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Niveau intermédiaire/senior
[Disney Dreamlight Valley] Artiste technique - Technical artist

Si vous avez envie d'embarquer dans une nouvelle aventure palpitante et de vous épanouir au sein d'une équipe audacieuse et talentueuse, saisissez votre chance de rejoindre la partie ! 

Type d'emploi
Contrat permanent
Emplacement du bureau
Montréal
Modèle de travail
Hybride
Expérience de travail
Niveau intermédiaire/senior

Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) artiste technique qui rejoindra l'équipe DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, une production hybride simulation de vie/aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé! Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous pour la rejoindre!
 

Pour en savoir plus sur le jeu :
Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY

Site officiel : https://disneydreamlightvalley.com/

 

Sous la supervision du Directeur artistique ou du Chef d’équipe technique et en collaboration avec l’équipe programmation et l’équipe artistique, l’artiste technique conçoit les outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus créatif de son équipe. Il s’assure de répondre aux attentes artistiques/de design en adéquation avec les contraintes de performances et de délais de production.

Responsabilités et tâches principales :

  • Travailler en collaboration avec l’équipe de production artistique, le directeur artistique et les différents chefs d’équipe afin de concevoir un pipeline de production efficace essentiel au bon maintien de la vision globale du jeu
  • Identifier et résoudre les problèmes liés au processus de création artistique
  • Analyser les contraintes et les besoins, et définir les directives techniques en les communiquant clairement à l’ensemble de l’équipe
  • Proposer des méthodes de production efficaces respectant ces directives et les budgets/contraintes initiales (mémoire/taille du jeu)
  • Créer, maintenir et documenter les outils/scripts dédiés aux besoins de la production
  • Former les artistes à ces nouvelles techniques de production et s’assurer qu’elles soient compatibles avec les contraintes du moteur de jeu
  • S’assurer de la compatibilité des éléments produits avec les différentes plateformes cibles, s’assurer de leur bonne intégration et de leur impact sur les performances
  • Assurer la veille technologique propre aux processus techniques et artistiques
  • Maintenir un standard de qualité supérieur

***

Gameloft Montreal is seeking a new technical artist to join the team working on DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, a brand cross-platform hybrid life-sim/adventure game already in early access! Rich with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar friends, Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team just waiting for you to join them!

 

To learn more about the game:
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY
Official website: https://disneydreamlightvalley.com/

 

Under the supervision of the art director or the technical lead, and working closely with the programming and art teams, the technical artist designs tools and develops an optimal graphics production pipeline to support their team's creation process. They make sure to meet any artistic/design expectations, in keeping with performance constraints and production deadlines.

Main Tasks and Responsibilities:

  • Working in collaboration with the art production team, the art director, and the various team leads to create an efficient production pipeline essential to maintaining a big-picture perspective of the game
  • Identifying and resolving issues related to the process of artistic creation
  • Analyzing constraints and needs, and defining technical directives while sharing them in a clear manner with the whole team
  • Suggesting efficient production methods that are in keeping with the initial guidelines and budgets/constraints (game memory/size)
  • Creating, maintaining and documenting tools/scripts dedicated to production needs
  • Training artists in new production techniques and ensuring that those methods are compatible with the constraints of the game engine
  • Making sure that the elements produced are compatible with the various target platforms and that they are properly integrated and have the intended impact on performance
  • Ensuring that there is proper monitoring of the technical and artistic processes
  • Maintaining a superior level of quality
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